[NDC25-프로덕션&운영] 대형 게임디자인조직, 어떻게 운영할까? - 필요 내용 발췌 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 - 8월 25, 2025 출처 ndc https://youtu.be/eJ6FLv860gs?si=jdlo4o--RxPQRLn0 Read more »
[NDC25-사업&경영관리] "우리 게임 성공할까요?" 게임 성패 예측, 인간적으로 접근하기 - 필요내용 발췌 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 - 8월 19, 2025 출처 ndc https://youtu.be/CH3zg6VWQ0g?si=cu6sffBOaB7DvnHT Read more »
[NDC25-게임기획] 38만년을 1주로? - AI를 활용한 캐릭터 밸런스 디자인 - 필요내용 발췌 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 - 8월 19, 2025 덱 조합 캐릭터 밸런스를 AI를 이용해 시뮬레이팅 해보겠다는 의도. 사람의 직관으로(물론 해당 직관을 뒷받침해줄 전투 파워에 대한 시뮬레이터 계산기를 사용하겠지만) 맞췄던 밸런스를 시뮬레이터를 통해, 라이브 데이터를 보고 수정하는 것이 아닌, 라이브 전 미리 검증하겠다는 밸런스 방식 메타스코어 = 픽스코어 + 승률 스코어 + 클리어 타임 스코어 + 딜 스코어 + 힐 스코어 + 서포트 스코어 Read more »
[NDC25-인공지능] AI가 바꿀 게임의 미래 - 게임이 바꿀 AI의 미래 공유 링크 만들기 Facebook X Pinterest 이메일 기타 앱 - 8월 18, 2025 출처 https://youtu.be/eq8-NqFjDuA?si=5HlGnRkvtBRsRXIf Read more »