[NDC25-게임기획] 38만년을 1주로? - AI를 활용한 캐릭터 밸런스 디자인 - 필요내용 발췌

 덱 조합 캐릭터 밸런스를 AI를 이용해 시뮬레이팅 해보겠다는 의도.





사람의 직관으로(물론 해당 직관을 뒷받침해줄 전투 파워에 대한 시뮬레이터 계산기를 사용하겠지만) 맞췄던 밸런스를 시뮬레이터를 통해, 라이브 데이터를 보고 수정하는 것이 아닌, 라이브 전 미리 검증하겠다는 밸런스 방식




















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