시스템 기획 비주얼라이징

 






세포 – 시각 요소  :   유니티 리소스






조직 – 컴포넌트  :  유니티 컴포넌트






기관 – 모듈  :  유니티 클래스(함수)






시스템 – 패턴  :  유니티 제작된 시스템





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