유니티) RPG 만들기 연습


* Bound
- skinned mesh renderer에 있는 변수
- 카메라의 시야에 잡혔는지를 판단할 수 있다.






ㅇㅇㅇ

* 비트 연산 개념
1비트 : 0 또는 1
8개의 비트가 있으면 1바이트
즉, 8개를 판별할 수 있다.








* 셰이더
- HLSL 찾아 볼 것















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