유니티) 최적화 처리 기법들



* stats 확인
- Batches : 드로우콜
- Tris : 폴리곤 수
- Verts : 정점 수
- Shadow casters : 그림자 처리 수

위 항목들의 숫자를 줄여야 최적화가 된다.



* 같은 텍스쳐를 같은 배칭으로 처리하기(Batching Static)
- 정지 오브젝트에 대해 처리 해야 한다.





* 오클루전 컬링












* 윈도우 프로파일러를 통해 리소스 사용 부분을 추적할 수 있다.






* 오브젝트의 메쉬 렌더러에 쉐도우 처리
- 캐스트 쉐도우 끄기
- 리시브 쉐도우 끄기




* LOD(Level of Detail)
- 거리에 따라 가벼운 모델로 체인지






















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