유니티) 건 슈팅게임 만들기 연습
카메라 projection 옵션 : perspective(원근) / orthographic(원근 무시)

* 자식 내 오브젝트 찾기

* vector3 의 두가지 좌표
- vector3.forward 는 절대 좌표

- transform.vector3.forward 는 오브젝트 좌표 기준

* 코딩 스타일 참고

* 인터페이스
- 다중상속은 지양하지만, 인터페이스는 기능만 있기 때문에 다중상속을 해도 된다.



* 프리 에셋 내 파티클 스타트와 정지 구현 코드 참고

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