유니티) 외부 밸런스 파일 받아와 레벨 디자인 연습



보간 함수
Lerp : Linear interpolation between two points




외부 데이터





* 디버그 잡는 방법과 순서
1. f9를 이용해 디버그 포인트를 잡아 준다.
2. 비쥬얼 상단 실행버튼에 있는 Unity 연결 눌러서 유니티와 연결
3. 유니티에서 실행하면 브레이크 포인트가 잡힌다.


브레이크 포인트에서 시각화 도우미를 통해 데이터 확인






foreach 문(코드는 간결하나, 증감연산자가 없다)



텍스트 데이터 파싱 예시




(과제 : 파싱을 했으면 해당 데이터로 레벨 적용 하라)



오브젝트 색 빼기 : 매쉬렌더러의 마테리얼로 접근 하면 색 조절 가능 하다.


알파를 뺄 땐, 메테리얼의 렌더링 모드를 오파큐에서 트렌스페어런트로 바꾸어야 가능
opaque : 불투명한
cutoup : 자르기
fade : 서서히 사라지다
transparent : 투명한









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