유니티) 레거시 애니메이션 사용 연습


스케일 펙터를 쓰는게 스케일 처리하는거보다 연산이 적다




누르면 점프 파워를 충전하다가, 마우스를 떼는 순간 점프하도록 처리(AddForce 확인)




localScale 은 해당 컴포넌트의 스케일 조정
lossyScale 은 부모 스케일에 따라 자식 스케일이 변경 되는데, 이를 값으로 받아온다(셋 안됨)



clamp() 함수 : 변수 제한 범위 설정 함수
    인수1 : 제한 하고 싶은 변수
    인수2 : 최소값
    인수3 : 최대값




리지드 바디를 가진 물체는 velocity 를 가지게 되고, 이를 통해 진행 방향을 알 수 있다.


벨로시티 초기화



애니 play 와 CrossFade 의 차이 : 애니 모션 변화 보간 처리(생동감)




트라이케치 / 스크립트 내 함수 접근





* 프리펩과 오브젝트의 관계 설명
- 클래스는 붕어빵 틀이고, 클래스를 동적할당 받은 인스턴스(객체)는 붕어빵이다.
- 프리펩은 클래스를 생성한것과 같은 것
- 프리펩을 오브젝트로 만들면 이는 클래스를 동적할당받은 인스턴스(객체)가 되는 것이다.







댓글