절대강좌 유니티(정독 + 제작(라이트매핑, 라이트 프로브, 씬관리))



[ 목차 ]
01. 유니티 게임 엔진 소개
02. 게임 개발 준비
03. 게임 스테이지 제작
04. 주인공 캐릭터 제작
05. 총알 발사 로직
06. 적 캐릭터 제작
07. 주인공 캐릭터 피격 및 타격감 구현
08. 유니티 UI 시스템
09. 게임 매니저
10. UI 고급
11. 데이터 저장 및 불러오기
12. 레이캐스트 활용
13. 내비게이션 고급 기법
14. 라이트매핑 및 라이트 프로브
15. 씬 관리




14. 라이트매핑 및 라이트 프로브(호우~! 라이트 프로브 넘모 신기하고~)
디렉셔널 라이트를 실시간으로 뿌려주지 않고, 포인트 라이트로 광원을 만들어 라이트 매핑을 통해 베이크 시켜주고, 라이트 프로브로 동적 오브젝트에 실시간 광원효과를 내주는 것....넘모 신기하다.
- 라이트매핑
- Area Light
- 라이트 프로브





15. 씬 관리(마지막 챕터)
- 씬 분리
- 씬 병합
- 씬 전환 효과(fade in)







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