절대강좌 유니티(정독 + 제작(총알발사, 애너미))
[ 목차 ]
07. 주인공 캐릭터 피격 및 타격감 구현
08. 유니티 UI 시스템
09. 게임 매니저
10. UI 고급
11. 데이터 저장 및 불러오기
12. 레이캐스트 활용
13. 내비게이션 고급 기법
14. 라이트매핑 및 라이트 프로브
15. 씬 관리
- 플레이어 구현까지 완료
- 건 이펙트
- 베럴 폭파
- 베럴 폭파력 전이
- 에너미 구현 완료
- 네비메쉬 기능 구현
- FSM 추적
- 에너미 총 발사, 피격 이펙트, 다이 구현
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