6일차) 3D 레이싱포폴


* 중간 점검 (구현 리스트 정리)
- 타이틀화면
- 대기방(4명까지) + 차 선택 + 레디, 스타트 같이(동일 라인에서 출발하도록 바꾸자)
- 랩 횟수 + 승 패 처리
- 게임 종료 + 대기방으로 나가기 처리

- 스테이지 꾸미기
- HUD 꾸미기(미터계)
- 이펙트(스키드마크, 이펙트)
- 기능(부스터, 드리프트, 가속 패드)
- 02 스테이지 제작
- 미니맵
- 컷씬





* 포폴 진행 상황
- 대기방 레이아웃 프레임 작업
- 멀티용 미니맵 구현과 멀티 테스트 완료





>> waitingRoom 씬을 하나 추가 하면서 인게임에서 유저들 소환과 동기화가 제대로 일어나지 않는 크리티컬한 문제가 발생하였고, 이를 해결하는 과정에서 로비씬과 override 한 포톤 네트워크에 대한 이해도를 올릴 수 있었다.

>> 이를 통해, 누가 가르쳐 주지 않는 상황에서 메뉴얼 없이 맨땅에 해딩을 하는게 얼마나 어려운지 느낌(근데 맨땅에 헤딩을 유니티 + 네트워크 양방으로 하고있네... 정신 놓은 듯)










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