19일차) 쿼터뷰 액션 게임 포폴


* 포폴 진행 상황
- AI 설계 테스트




- 리펙토링 완료
- 이참에 클래스 구조 정리 중
- 필드 맵 제작



















- 필드맵 z오더에 따른 알파 렌더 처리
- 시야 처리를 위해 GDI+를 이용해 PNG 이미지를 사용하였음에도 최적화 처리를 통해 60프레임을 유지하도록 처리



















- Z-order 체크 함수를 이용해 체크 범위를 줄이고, 최대한 자연스럽게 처리 되도록 수정
    (빨간 네모부위만 z오더 체크)



















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