15일차) 디펜스 포폴
* 결단의 시간
- 프로젝트 종료 D-day : 3(금, 토, 일)
- 그 중, 일요일은 포폴 영상 작업 시간이므로 실제로는 금, 토 이틀간 남은 일을 쳐내야 하는 상황
- 남은 일
1) 피/아 공격모션, 다이 모션, 공격 사운드, 다이 사운드, 피격 이펙트
2) 적군 캐릭터(궁수, 마법사, 영웅 구현), 사운드, 피격 이펙트
3) 스페이지 구현(4개 + 가능하면 타워 구현)
4) 각 스테이지 별 AI 소환 패턴 구현
5) 인게임 이미지 작업
6) 스킬 사용 시 카메라 흔들림 구현
7) 유저 스킬 클래스 분리
8) 유저 스킬 구현
9) 스테이지 선택 정보 전달 / 스테이지 종료 정보 전달
10) 로딩 페이지 튜토리얼 이미지 제작
- 일정 내에 위 업무를 쳐 내야 최소한의 포폴 스펙이 맞춰진다.
- 남은 일정 내에 강현이가 쳐내지 못하는 상황이라 판단하고 회의 소집
>> 회의를 통해 포폴 완성을 목표로, 나머지 구현의 키는 내가 잡고 진행하는걸로 결정
>> 강현이는 쉬고 싶다고 하여, 고생한 그대에게 휴식 시간 On
* 선생님이 이번 프로젝트를 통해 제시한 목표
1. 강현이 실력 향상
2. 강현이 메인으로 프로젝트 완료
3. 팀원들의 협업 경험
4. 회사에 포폴로 제출 할 수 있는 결과물 획득
>> 1번과 3번 목표는 달성 완료 !!
>> 2번 목표는 80%의 달성도에서 stop.
>> 4번 목표 달성을 위해 남은 이틀간 내가 빡세게 코딩 할 것
* 포폴 진행 상황
- 회의를 통해 업무 재분배
- 형준, 재혁의 프로젝트 합치는 작업 진행
- 원거리 유닛 구현 완료
- 아군 / 적군 모든 캐릭터 이미지 작업 + 구현 처리 완료
- 다이 모션 로직 구현(베리 쳐야 함)

* 내일 해야할 필수 구현
- 피격 이펙트
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