7일차) 벨트스크롤 포폴


* 포폴 진행 상황

9.10.
9.11.
9.12.
9.13.
9.14.
9.15.
9.16.
기획서 제작






리소스 정리






이동 구현






카메라 구현






HUD, 스텟창        






일반 공격, 피격 구현

20%




20%
에너미 제작, 상호작용

40%




50%
메인화면 제작






마우스 구현


hold




제작(리소스,박스)


60%



애니메이션 처리


40%



40%
스킬 구현(1, 2)







몬스터  AI 구현






60%
Npc 구현



10%



물약 구현







버그 잡기







장비 구현







세부 처리(퀄업)












* 구현 해야 하는 일 정리
- 스텟과 HUD 구현: 하루
- 에너미와의 상호 작용(공격, 피격, 죽음, 리스폰, AI): 이틀
- 스킬 구현: 하루
- NPC 상호 작용 구현(물약, 장비 사고 팔기): 반나절
- 물약, 장비 기능 구현: 반나절





* 오늘 작업 내용
- 스텟 창 구현
- HUD 구현
- 사냥터(필드 지역) 충돌 + 덩굴 메달리기 처리(맵 제작 최종 완료)
- 에너미 이동 AI 구현
- 에너미 리스폰 구현
- 에너미 딜량 데미지 이펙트 구현

댓글