4일차) 벨트스크롤 포폴


* 포폴 진행 상황

9.10.
9.11.
9.12.
9.13.
기획서 제작



리소스 정리



이동 구현



카메라 구현



일반 공격, 피격 구현

20%


에너미 제작, 상호작용

10%


메인화면 제작



마우스 구현


hold

제작(리소스,박스)


30%

애니메이션 처리


40%

스킬 구현(1, 2)




몬스터  AI 구현




Npc 구현




물약 구현











- 메인 화면 제작 완료


- 플레이어 캐릭터 스텟 추가
- 플레이어 공격 모션 처리

- 씬 전환을 어떻게 해야 할지 아이디어 구글 검색
- 검색한 씬 메니저를 만들어보고, 실패한다면 씬을 나누는게 아닌 이미지를 덮는 형태나 위치 조정으로 눈속임 처리 예정
- 적절한 소스코드를 검색 하였지만 사용하려면 시간 사용이 필요하다 판단, 일단 눈속임으로 처리 하고, 게임 사이클 제작 완료 후 씬 메니저 연구하여 사용할 수 있도록 적용 시도

- 구해놓은 피격 이펙트가 투명이라 여러방향으로 처리 해보았지만 좋지 않아 하루 종일 스프라이트 이펙트 서칭

- 거의 하루의 일정이 밀려 버린 상태. 일정을 타이트 하게 잡아두었기에 완성까지 아직 여유는 있지만, 예상보다 더 어렵다





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