4일차) 벨트스크롤 포폴
* 포폴 진행 상황
9.10.화
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9.11.수
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9.12.목
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9.13.금
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기획서 제작
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完
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리소스 정리
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完
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이동 구현
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完
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카메라 구현
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完
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일반 공격, 피격 구현
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20%
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에너미 제작, 상호작용
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10%
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메인화면 제작
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完
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마우스 구현
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hold
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맵 제작(리소스,박스)
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30%
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애니메이션 처리
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40%
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스킬 구현(1, 2)
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몬스터 AI 구현
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Npc 구현
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물약 구현
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- 메인 화면 제작 완료

- 플레이어 캐릭터 스텟 추가
- 플레이어 공격 모션 처리
- 씬 전환을 어떻게 해야 할지 아이디어 구글 검색
- 검색한 씬 메니저를 만들어보고, 실패한다면 씬을 나누는게 아닌 이미지를 덮는 형태나 위치 조정으로 눈속임 처리 예정
- 적절한 소스코드를 검색 하였지만 사용하려면 시간 사용이 필요하다 판단, 일단 눈속임으로 처리 하고, 게임 사이클 제작 완료 후 씬 메니저 연구하여 사용할 수 있도록 적용 시도
- 구해놓은 피격 이펙트가 투명이라 여러방향으로 처리 해보았지만 좋지 않아 하루 종일 스프라이트 이펙트 서칭
- 거의 하루의 일정이 밀려 버린 상태. 일정을 타이트 하게 잡아두었기에 완성까지 아직 여유는 있지만, 예상보다 더 어렵다
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