12일차) 벨트스크롤 포폴(포폴 코딩 완료)


* 포폴 진행 상황

9.19.목
9.20.금
9.21.토
9.22.일
9.23.월
기획서 제작
完




리소스 정리
完




이동 구현
完




카메라 구현
完




HUD, 스텟창        
完




일반 공격, 피격 구현
20% 

完


에너미 제작, 상호작용
50%

完


메인화면 제작
完




마우스 구현
完




맵 제작(리소스,박스)
完




애니메이션 처리
50%
 80%
完


스킬 구현(1, 2)
完




몬스터  AI 구현
70%
完



Npc 구현
完




물약 구현
20%
stop 



버그 잡기





장비 구현
完




세부 처리(퀄업)
D-day

포폴
제작
완료 

D-day




- 플레이어 캐릭터 피격 구현
- 보스 몬스터 피격(노말, 스킬, 숫자) 이펙트 구현
- 플레이어 캐릭터 피격 이펙트 구현
- 보스 위치 고정
- 마을에서 사냥터로 이동하는 포탈 구현
> 이를 마지막으로 포폴 제작 완료 !










* 마지막으로 처리할 일
- 포폴용 영상녹화와 영상편집(5분~10분)
- 정신 없게 짜여진 코드를 '클래스'별로 나눠 재사용 가능하도록 정리 시도




* 참고
- 일반 몬스터(예티) 다이 모션 버그 수정필요













댓글