게임 프로그래밍 패턴(읽는 중)

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목자

< PART 1. 도입 >
[1] 구조, 성능, 게임
- 커플링이 적은 코드를 짜라
- 커플링: 두 코드 영역이 있다고 가정하였을 때, 한쪽 영역을 고치면 다른 영역도 함께 고쳐야 하는 경우

< PART 2. 디자인 패턴 다시 보기 >
[2] 명령 - 메서드 호출을 실체화(reify)한 것
2.1 입력키 변경


















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