20150427 프로젝트14일차
20150427 월요일
협업 프로젝트 14일차. 작업하며 느낀 고충 정리
주말에 사운드에 대한 소스를 완전히 찾고, 제작을 해놓았다.
그리고 역시 애니메이션 요소도 원 기획자가 완료를 해놓았다.
더이상 소스 부분에선 부족한것이 없이 다 준비를 해놓은 상황에서 개발쪽에서 구현만 해내면 게임제작이 완료가 될 예정이다.
프로젝트에서 시급한것과 세부적인것들을 모두 완료를 하였기에 개인적으로 못하고 있던, 빠졌던 일을 조금씩 처리 할 시간이 생겼다.
가장먼저 할 일 부터 정리를 하자면
1. 개인 블로그 정리
2. 유니티 수업내용 복습하며 공부 & 내용 정리 하기
3. 학원 홍보 블로그 작성하기
하나씩 싹 처리 해야겠다.
그리고 드디어 캐릭터 개발을 맡은 성국이가 무엇인가 제작 결과물은 내는지 카톡으로 진행상황연락이 일요일에 왔다.
'오늘 일단 플레이 배경 뿌리고 뱀 이동까지는 구현했는데, 이동 자체를 일단 타일 크기에 스피드를 맞췄는데요. 그래서 이동 모션은 기획서와는 달리 픽셀 단위 이동이 아니예요. 일단 우선 해결해야 할 문제를 해결한 이후에 변경해 보겠습니다.
충돌은 전장(전투영역) 바깥으로 나가는 판정만 일단 구현했구요. 애니메이션 확장을 염두에 두고 헤드, 태그, 바디를 각각 애니메이션으로만 뺐습니다. 용 애니메이션 리소스를 봤는데, 어떻게든 뽑을 수 있을 것 같은데, 코어 시스템이 노드 문제에 막혀서 지연되었네요.
어떻게든 오늘 안에는 제대로 된 작동을 보여드리고 싶었는데 죄송합니다. 팀원들 조언을 얻어 다시 작업에 매진하겠습니다..
라고 연락이 왔다.
열심히 하고 있지만 역시나 역부족인 듯 보인다.
개발 팀장님께서 말씀하신 주말을 다 주어도 구현이 안된 상황인데
과연 클라와 맵의 다른 오브젝트 등과 합쳐졌을 때 구현이 가능 할지 모르겠다.
오늘 진행상황을 확인하러 찾아갔을땐 서로 의견을 물으며 무엇이 문제인지 토의를 하고 있었다.
물어봐 봐야 바쁜 개발자들 시간낭비가 될 것 같아서
그냥 자리를 떠나고 나중에 개발팀장인 지열 형님에게만 전화로 진행상황을 확인 하였다.
예상대로 캐릭터 구현이 완벽하지 않고
맵툴을 만든 지열형님의 맵과 성국이의 캐릭터간 정보교환 역시 이루어 지지 않고 있었다.
밤을 새서라도 해보신다고 하셨는데...
사실 결과에 대해선 회의적이다.
협업 프로젝트 14일차. 작업하며 느낀 고충 정리
주말에 사운드에 대한 소스를 완전히 찾고, 제작을 해놓았다.
그리고 역시 애니메이션 요소도 원 기획자가 완료를 해놓았다.
더이상 소스 부분에선 부족한것이 없이 다 준비를 해놓은 상황에서 개발쪽에서 구현만 해내면 게임제작이 완료가 될 예정이다.
프로젝트에서 시급한것과 세부적인것들을 모두 완료를 하였기에 개인적으로 못하고 있던, 빠졌던 일을 조금씩 처리 할 시간이 생겼다.
가장먼저 할 일 부터 정리를 하자면
1. 개인 블로그 정리
2. 유니티 수업내용 복습하며 공부 & 내용 정리 하기
3. 학원 홍보 블로그 작성하기
하나씩 싹 처리 해야겠다.
그리고 드디어 캐릭터 개발을 맡은 성국이가 무엇인가 제작 결과물은 내는지 카톡으로 진행상황연락이 일요일에 왔다.
'오늘 일단 플레이 배경 뿌리고 뱀 이동까지는 구현했는데, 이동 자체를 일단 타일 크기에 스피드를 맞췄는데요. 그래서 이동 모션은 기획서와는 달리 픽셀 단위 이동이 아니예요. 일단 우선 해결해야 할 문제를 해결한 이후에 변경해 보겠습니다.
충돌은 전장(전투영역) 바깥으로 나가는 판정만 일단 구현했구요. 애니메이션 확장을 염두에 두고 헤드, 태그, 바디를 각각 애니메이션으로만 뺐습니다. 용 애니메이션 리소스를 봤는데, 어떻게든 뽑을 수 있을 것 같은데, 코어 시스템이 노드 문제에 막혀서 지연되었네요.
어떻게든 오늘 안에는 제대로 된 작동을 보여드리고 싶었는데 죄송합니다. 팀원들 조언을 얻어 다시 작업에 매진하겠습니다..
라고 연락이 왔다.
열심히 하고 있지만 역시나 역부족인 듯 보인다.
개발 팀장님께서 말씀하신 주말을 다 주어도 구현이 안된 상황인데
과연 클라와 맵의 다른 오브젝트 등과 합쳐졌을 때 구현이 가능 할지 모르겠다.
오늘 진행상황을 확인하러 찾아갔을땐 서로 의견을 물으며 무엇이 문제인지 토의를 하고 있었다.
물어봐 봐야 바쁜 개발자들 시간낭비가 될 것 같아서
그냥 자리를 떠나고 나중에 개발팀장인 지열 형님에게만 전화로 진행상황을 확인 하였다.
예상대로 캐릭터 구현이 완벽하지 않고
맵툴을 만든 지열형님의 맵과 성국이의 캐릭터간 정보교환 역시 이루어 지지 않고 있었다.
밤을 새서라도 해보신다고 하셨는데...
사실 결과에 대해선 회의적이다.
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