조직에 해가 되는 사람

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1. 성과를 내지 못하는 사람(즉, 기여를 못하는 사람)     - 이유 불문 2. 성과를 내지만, 가치관이 맞지 않는 사람     - 특히, 실력이 있고 가치관이 맞지 않는 4번이 실력 없는 거 보다 조직에 해가 된다.     - 실력있는 사람은 성과를 내고, 점점 회사 내 입지가 올라가게 되고,          윗 선이 바라는 가치관(방향)에 반하는 목소리에 힘이 실리면          이도 저도 아닌 붕괴되는 회사가 된다. 3. 복잡하게 만드는 사람     - 1번과 동일. 생각이 많고 복잡하게 만들어 성과를 만드는데 방해가 됨     - 불필요한 야근을 만들고, 핵심에 도움이 되지 않는다. 좋은 사람은 반대로, 1) 회사에 기여를 하고 2) 실력을 떠나 리더를 확실하게 마음까지 팔로우 할 것 출처 : https://youtu.be/8TqTw9gAcmY?si=2zAohIA6-soX4s2f

게임 스타트업 대표님이 운영하시면서 느낀 것들

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  * 대박형 vs 부트스트레핑형     -  대박형 : 투자금을 이용하여 규모를 최대로 키워 진행     - 부트스트랩형 : 작은 사이즈로 스스로 모든 것을 처리하며 진행 * 데이터 기반 의사결정 중요     - d-7, 15%리텐션이면 진행해볼법     - cpi가 높아도 로아스가 높다면 좋은 상태임 * 채용 타이밍     - 순 수익 이 인건비의 2배일 때     - 엄무가 너무 많을 때     - 현 상황에서 안일해질 때 * 직원의 동기부여는 돈이 아니고 성취와 인정(herzberg two factor theory) https://www.studysmarter.co.uk/explanations/business-studies/human-resources/herzberg-two-factor-theory/

[마케팅] 미니 게임

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지난 2년 간 중국에서 시작된 메인 장르의 게임 내에 미니게임을 넣고, 해당 미니게임으로 마케팅을 하는 모습을 볼 수 있음 그 미니게임을 통한 마케팅으로 실제로 매출성과를 많이 내고 있는 모습이고, 이는 우리나라 게임의 기획팀, 마케팅 팀에서도 추적하며 보고 있는 중. 그 중, 참여한 쿡앱스 세미나에서 마케팅 담당자의 발표를 듣게 되었고 동일한 내용이 있어서 정리, 기록 결론부터      - 전쟁 게임 : 매출 포텐 높음 / CPI 높음(10불)     - 미니 게임(하이퍼 캐쥬얼) : 매출 포텐 낮음 / CPI 낮음(1불)     - 메인 장르인 전쟁 게임에 하이퍼 캐쥬얼 미니게임을 넣고,           마케팅 자체는 CPI가 1불인 미니게임으로 고객을 모집하고          매출은 포텐이 높은 메인 장르에서 낼 수 있도록 자연스럽게 연결     - 즉, 중국의 이런 시도는 마케팅의 CPI 관점에서 굉장히 직관적으로 시도 해본 것으로 보임     - 그리고 그것이 성공적 전쟁게임(+미니게임) : 라스트워, 퍼즐오브z, 에보니, 총탄사격 등   기타 수집형 RPG  + 미니게임 : Valor Legends < 이번엔 매출이 잘 나오는 장르인 방치형을 표방

데미지 공식

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* 위자드리     데미지 = n면체 주사위 * 굴림 횟수 + 보정 * 드래콘 퀘스트     데미지 = (공격력 - 방어력/2)/2 + 난수 * RPG만들기     데미지 = (공격력 - 방어력)/2 + 난수 * SAGA2     평타 데미지 = 공격력 * 공격 스텟 - 방어력 * 정수 + 난수                                                                                           (난수 : 0<= rand <= 공격 스텟)     스킬 데미지 = (초기치 + (최대 횟수 - 현재 횟수)) * 공격력 - 적 방어 * 정수 + 난수 * RPG만들기4     데미지 = (공격력 + 성장치 * 능력) - 대상 방어력 + 난수   * J - RPG     데미지 = (기초성능 + 능력 * 정수 / 반영률x) + 난수 - 대상 방어 * 기본     데미지 = 공격력 * 공격력 / 방어력     데미지 = 공격력 * 공격력 / (방어력 - 기술공격력)     데미지 = 공격력 * 공격력 * 기술 공격력 / 방어력 * 합차 공식(드래곤 퀘스트, 디스가이아, 테라리아)     데미지 = 공격력 - 방어력 * 곱의 공식...